Résultats de la recherche pour : master

  • 21 janvier 2019

    Projet MAM : Maquette Augmentée pour la Médiation

    Les expertises nécessaires afin de mettre en place un tel dispositif sont nombreuses : Sciences des données géographiques Informatique graphique Médiation Sciences de l’information Ludification Les partenaires du projet ERASME : il apporte son expertise dans la conception de produits, de contenu, la ludification et apportera tout son savoir faire pour les phases d’idéation autour des […]

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  • 21 novembre 2018

    Retour sur la 2ème séance organisée par IMU « Jeux urbains » du 8 novembre 2018

    Tests de jeux La séance de tests de jeux est toujours un moment important de l’atelier. Jeu MOBILITY Avant de démarrer la séance de test, Cécile Becarie et Nicolas Chiabaut du laboratoire IFSTTAR ont présenté les objectifs du projet (http://magnum.ifsttar.fr) Étudier du point de vue de la recherche l’impact des choix individuels sur la performance […]

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  • 26 octobre 2018

    2ème séance de l’Atelier IMU Jeux urbains

    8 novembre 2018 – 9h00-13h30 – TUBA, 145 cours Lafayette 69006   PROGRAMME 9h00- 9h30 : Accueil – Petit-déjeuner 9h30 – 10h45  : SÉANCE DE JEUX MOBILITY (Jeu navigateur PC/MAC /LINUX – Simulateur) Afin d’alimenter l’axe de recherche dédié à l’observation des comportements de mobilité en milieu urbain mais aussi de valoriser ses outils numériques […]

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  • 16 juillet 2018

    Atelier IMU Jeux urbains, une première séance réussie

    1ère partie Cette première partie (durée 1h20) fut consacrée à jouer, pratique indispensable pour se mettre en condition – 5 jeux étaient disponibles : URBALOG URBALOG est un jeu de plateau destiné à la formation et la médiation autour du croisement des enjeux de l’aménagement urbain et des enjeux de la logistique urbaine. Encadré par […]

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  • 5 juillet 2018

    JANUS – Serious digital archaeology game integrating social customs (2012)

    Summary: The JANUS project aims to design, execute and validate the modalities for a mainstream online social game (computer or mobile device) to enhance the attraction, awareness and self-learning of scientific methods in archaeology, as a precursor to more ambitious developments. The innovative overall approach aims to combine archaeological site visits, museum tours and online […]

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