Résultats de la recherche pour : serious game

  • 5 juillet 2018

    JANUS – Serious digital archaeology game integrating social customs (2012)

    Summary: The JANUS project aims to design, execute and validate the modalities for a mainstream online social game (computer or mobile device) to enhance the attraction, awareness and self-learning of scientific methods in archaeology, as a precursor to more ambitious developments. The innovative overall approach aims to combine archaeological site visits, museum tours and online […]

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  • 19 février 2019

    3ème séance de l’Atelier IMU Jeux urbains

    25 avril 2019 – 9h00-13h30 – Pré-Fabrique de l’Innovation – Campus LyonTech – la Doua – 28-30 Avenue Gaston Berger, 69100 Villeurbanne PROGRAMME 9h00 : Accueil des participants – Petit déjeuner 9h30 : Présentation de la matinée 9h40 : « Alors ! On joue ! » Rubrique incontournable de l’atelier, idéal pour une bonne mise en condition ! […]

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  • 18 février 2019

    Workshop « Usages participatifs et maquette augmentée »

    Les 20 étudiants se sont répartis en 3 groupes de travail pluridisciplinaires. Les différents groupes de travail ont écouté / échangé / confronté leurs idées avec les intervenants experts. Les échanges ont été pour les étudiants d’une très grande richesse dans l’apprentissage d’un domaine encore peu connu, tout autant que dans la co-construction et développement […]

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  • 26 octobre 2018

    2ème séance de l’Atelier IMU Jeux urbains

    8 novembre 2018 – 9h00-13h30 – TUBA, 145 cours Lafayette 69006   PROGRAMME 9h00- 9h30 : Accueil – Petit-déjeuner 9h30 – 10h45  : SÉANCE DE JEUX MOBILITY (Jeu navigateur PC/MAC /LINUX – Simulateur) Afin d’alimenter l’axe de recherche dédié à l’observation des comportements de mobilité en milieu urbain mais aussi de valoriser ses outils numériques […]

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  • 25 septembre 2017

    Les jeux sérieux au service de la recherche IMU

    Depuis janvier 2017, Didier Chanfray, game designer, a rejoint (à mi-temps) l’équipe d’animation du LabEx IMU. Pour Didier Chanfray, qui affiche 30 ans d’expérience dans l’industrie du jeu vidéo, son rôle d’animateur serious game & jeux vidéo au sein du LabEx IMU s’inscrit parfaitement dans une démarche exploratoire et inventive au service des chercheurs et […]

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  • 12 janvier 2017

    Acteurs de l’animation scientifique

    Animateurs scientifiques  : Mélanie ATRUX-TALLAU – Animatrice scientifique Marion NICOLAS (UDL) – Animatrice scientifique en charge des relations partenariales François BRIAT (UDL) – Animateur scientifique Animateur de filière : Didier CHANFRAY, animateur serious game/jeux vidéo dans le cadre de la filière Gamagora

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  • 27 juillet 2015

    JANUS – Jeu sérieux d’archéologie numérique intégrant des usages sociaux (2012)

    DESCRIPTIF SCIENTIFIQUE : Objectifs : Mettre en perspective le patrimoine archéologique urbain et expliquer la démarche scientifique en archéologie ; investiguer les concepts de « science participative » et de « jeux sociaux ». Concevoir et tester les modalités d’un serious game collaboratif en ligne pour l’auto-apprentissage de la démarche scientifique en archéologie. Questions de […]

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