Résultats de la recherche pour : serious game

  • 5 juillet 2018

    JANUS – Serious digital archaeology game integrating social customs (2012)

    Summary: The JANUS project aims to design, execute and validate the modalities for a mainstream online social game (computer or mobile device) to enhance the attraction, awareness and self-learning of scientific methods in archaeology, as a precursor to more ambitious developments. The innovative overall approach aims to combine archaeological site visits, museum tours and online […]

    +
  • 25 septembre 2017

    Les jeux sérieux au service de la recherche IMU

    Depuis janvier 2017, Didier Chanfray, game designer, a rejoint (à mi-temps) l’équipe d’animation du LabEx IMU. Pour Didier Chanfray, qui affiche 30 ans d’expérience dans l’industrie du jeu vidéo, son rôle d’animateur serious game & jeux vidéo au sein du LabEx IMU s’inscrit parfaitement dans une démarche exploratoire et inventive au service des chercheurs et […]

    +
  • 12 janvier 2017

    Acteurs de l’animation scientifique

    Animateurs scientifiques  : Mélanie ATRUX-TALLAU – Animatrice scientifique Marion NICOLAS (UDL) – Animatrice scientifique en charge des relations partenariales François BRIAT (UDL) – Animateur scientifique Animateur de filière : Didier CHANFRAY, animateur serious game/jeux vidéo dans le cadre de la filière Gamagora

    +
  • 27 juillet 2015

    JANUS – Jeu sérieux d’archéologie numérique intégrant des usages sociaux (2012)

    DESCRIPTIF SCIENTIFIQUE : Objectifs : Mettre en perspective le patrimoine archéologique urbain et expliquer la démarche scientifique en archéologie ; investiguer les concepts de « science participative » et de « jeux sociaux ». Concevoir et tester les modalités d’un serious game collaboratif en ligne pour l’auto-apprentissage de la démarche scientifique en archéologie. Questions de […]

    +